Klassenguide des Lichthüters

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Lichthüter nutzen die Macht des, erraten, Lichts, um ihre Gruppenmitglieder zu unterstützen und göttliche Vergeltung an ihren Feinden zu üben. Obwohl der Lichthüter eine Unterstützungsklasse ist, weiß er sich doch zu behaupten.
 

EINZELSPIEL

Lichtbinder können großen Schaden anrichten, wenn sie nicht gerade ihrer Gruppe helfen. Startet Einzelkämpfe mit Partikeln des Lichts und setzt Funken des Zorns oder Zuckendes Flimmern ein, bis ihr den Buff Triumph des Lichts erhaltet.

Verwendet Sonnensegen, um euren Schaden zu erhöhen und entfesselt den Zorn des Lichthüters mit dem mächtigen Brennenden Strom (Rechte Maustaste gedrückt halten), der eure Feinde einäschert.

Versucht, so oft wie möglich mit Triumph des Lichts zu kämpfen, aber vergesst Sonnensegen nicht! Wenn ihr bemerkt, dass es fast wieder bereit ist, versucht es und wartet mit dem Einsatz, bevor ihr eure Angriffe entfesselt.

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TEAMSPIEL

Euer Hauptziel bei Teamaktivitäten ist es, sich mit euren Verbündeten zu koordinieren, sie zu unterstützen, zu schützen und ihre Leistung zu steigern. Stärkt euer Team mit Lichtflut, aber stellt sicher, dass ihr es mit Sonnensegen in Einklang bringt, um einige massive Schadensausbrüche zu ermöglichen! Jeder Schadensausbruch belegt euer Team mit dem Status "Müdigkeit". Wenn dies geschieht, solltet ihr zu Zuckendes Flimmern wechseln, bis die Müdigkeit nachlässt.

Sollten eure Verbündeten übel zugerichtet worden sein, helft ihnen mit Instabiler Schild. Es nimmt den Druck von ihnen und gewährt ihnen eine Zeit lang einen schadensabsorbierenden Schild. Wenn es hart auf hart kommt, können sich eure Verbündeten immer auf eure Heilige Barriere verlassen, die sie sogar vor dem sicheren Tod schützt. Lichthüter können selbst tote Verbündete mit Lebensfreude wiederbeleben.

Wenn ihr es mit gefährlicheren Gegnern zu tun habt, könnt ihr euer Team inspirieren, indem ihr die Form Inkarnation des Lichts annehmt, die die offensiven und defensiven Fähigkeiten eurer gesamten Gruppe verstärkt und sie sogar vor dem Tod schützt.

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ATTRIBUTE

Da der Lichthüter eine Unterstützungsklasse ist, empfehlen wir euch, euch auf Hauptschaden und Schaden des Gefährten zu konzentrieren. Dies wird euch auf eurer Reise zur Göttlichkeit helfen!
 

FÄHIGKEITEN

  Fähigkeit Beschreibung
PF Zuckendes Flimmern Verursacht X Schaden am Feind oder erhöht bei einem Verbündeten den Schaden seines nächsten Angriffs. Wenn der Verbündete nicht angreift, läuft der Effekt nach 10 Sekunden ab. "Zuckendes Flimmern", das gegen einen Feind eingesetzt wird, hat eine Chance von 10%, einen Angriff des Gefährten wieder aufzuladen. Bei Anwendung auf ein freundliches Ziel stellt es 10 Lichtenergie-Punkte wieder her. Bietet eine Chance von 8%, dass dem Lichthüter der Effekt "Triumph des Lichts" 20 Sekunden lang gewährt wird. "Triumph des Lichts" lässt den nächsten Einsatz von "Partikel des Lichts" oder "Brennender Strom" kostenlos werden und erhöht ihren Schaden um 200 %.
PoL Partikel des Lichts Fügt dem Ziel und allen Feinden im Umkreis von 10 Metern X Schaden zu und entfernt alle negativen Effekte von Verbündeten. Negative Effekte werden auch vom Lichthüter entfernt unabhängig von ihrer Position.
SoA Funken des Zorns Verursacht X Schaden am Feind. Fügt Zielen mit weniger als 50% Gesundheit doppelten Schaden zu. Aktiviert den Angriff des Gefährten, der 2 Mal mehr Schaden verursacht.
US Instabiler Schild Umgibt das Ziel mit einem Schild, der Schaden in Höhe von 12,5% der Gesundheit des Lichthüters absorbiert. Die Menge des absorbierten Schadens verdoppelt sich, wenn das Ziel nicht der Lichthüter selbst, sondern ein Verbündeter ist. Der Schild bleibt 8 Sekunden lang bestehen. Wenn der Effekt abläuft oder ein Feind ihn zerstört, explodiert er und fügt allen Feinden in der Nähe Schaden zu.
BotS Sonnensegen Vergrößert den Schaden, den du und deine Verbündeten im Umkreis von 20 Metern verursachen, um das 1,5-fache. Der Effekt dauert 7 Sekunden.
SB Heilige Barriere Umgibt den Lichthüter und all seine Verbündeten im Bereich von 20 Metern vor ihm mit einem Schild. Dieser absorbiert 7 Sekunden lang erlittenen Schaden und entfernt alle negativen Effekte. Sobald eine Fähigkeit verwendet wird, kann sie 120 Sekunden lang niemand aus deinem Team verwenden.
RaS Lebensfreude Belebt das ausgewählte Ziel wieder. Nach Verwendung der Fähigkeit kann diese für 10 Minuten von niemandem aus deiner Gruppe verwendet werden. Die Fähigkeit ist nur in PvE-Abenteuern verfügbar.

Wir möchten uns bei unserer Community bedanken, die wie immer fantastisch war und uns bei diesem Leitfaden geholfen hat.