Klassenguide des Kanoniers
Beim schwer bewaffneten Kanonier handelt es sich um eine Kämpferklasse, die eine Kanone mit drei unterschiedlichen Feuermodi einsetzt: Mini-Gewehr, Plasmagewehr und Raketenwerfer. Jeder Modus verfügt, je nach Situation, über seine Stärken. Setzt die Modi also taktisch ein.
Das Mini-Gewehr eröffnet das Feuer und dezimiert Feinde im Kugelhagel, überhitzt aber auch schnell. Bei anderen Waffen würde das für den Einsatz das Ende bedeuten, doch nicht in diesem Fall! Wechsle einfach zum Plasmagewehr, das die beim Feuern generierte Hitze kompensiert. Ist die Wärme erst vollständig verbraucht, kannst du zum Raketenwerfer wechseln, der die größte Reichweite bietet und explosive Raketen abfeuert. Diese Waffe erfordert, dass du ruhig stehst, sei also vorsichtig!
EINZEL- UND TEAMSPIEL
Wärme ist der Schlüssel. Sorge mit Schnellfeuer dafür, dass die Hitze nicht nachlässt, auch wenn du gerade nicht gegen Feinde kämpfst, sodass du bei einem Gefecht sofort zum Plasmagewehr greifen und den Feind in einem Plasmafeld fangen kannst. Kämpfe weiter mit dem Energetischen Impuls und vernichte robustere Feinde mit einem Plasmastrom (Rechte Maustaste gedrückt halten).
Wenn ihr in einem Team gegen Bosse kämpft, kannst du zum Artilleriegeschütz greifen. Maximiere mit Kreisender Schlag und Minenring den Schadens-Output. Bevor du zum Plasmagewehr greifst, kannst du auch Raketensalve einsetzen, bis du keine Raketen mehr hast. Setze Plasmastrom ein und lasse darauf einen Energetischen Impuls folgen, um die Abklingzeit von Kreisender Schlag zurückzusetzen.
ATTRIBUTE
Als DPS-Klasse empfehlen wir dir Attribute, die den Schaden erhöhen. Dazu zählen Hauptschaden, Kritischer Schaden und Kritische Chance.
FÄHIGKEITEN
Fähigkeit | Beschreibung | |
---|---|---|
Schnellfeuer | Fügt Feinden, die sich in einem großen Bereich vor dem Kanonier aufhalten, X Schaden zu. Erhöht das Hitzeenergie-Level um 30. Bei Überhitzung belegt Schnellfeuer die betroffenen Feinde möglicherweise mit dem Effekt "Zündung". | |
Plasmafeld | Erzeugt im ausgewählten Bereich einen Pulsar. Die Feinde auf dem Feld werden um 70% langsamer, können "Sprint" nicht verwenden und erleiden im Laufe von 6 Sekunden X Schaden pro Sekunde. Wenn "Energetischer Impuls" auf diesen Bereich abgefeuert wird, entsteht eine Kettenreaktion, die allen darin befindlichen Feinden X Schaden zufügt. Bei zu wenig Hitzeenergie verursacht er X Schaden. Die Kettenreaktion verursacht bei Schilden 200% mehr Schaden. | |
Energetischer Impuls | Verursacht X Schaden am Feind. Bei zu wenig verfügbarer Hitzeenergie verursacht es X Schaden. Verursacht 200% mehr Schaden an Schilden. Aktiviert den Angriff des Gefährten. | |
Plasmastrom | "Fokussierter Strahl" fügt dem ausgewählten Feind im Laufe von 3 Sekunden X Schaden zu. Verursacht 200% mehr Schaden an Schilden. "Plasmastrahl" hinterlässt eine Restladung in deiner Waffe, die den verursachten Schaden der nächsten drei Energetischen Impulse um 160% erhöht. Außerdem wird die Abklingzeit von "Kreisender Schlag" um 5 Sekunden verringert. | |
Kreisender Schlag | Fügt allen Feinden im ausgewählten Gebiet X Schaden zu und betäubt sie für 2 Sekunden. Die Angriffe des Kanoniers verursachen 10 Sekunden lang 25% mehr Schaden. | |
Minenring | Verteilt in der Nähe des Feindes 3 Ladungen, die 3 Sekunden später explodieren und X Schaden verursachen. Ihr verursacht 15% mehr Schaden an diesem Feind, solange er innerhalb des Minenrings bleibt. Der Effekt hält 6 Sekunden länger an, wenn der Feind durch den Minenring Schaden erleidet. Die Fähigkeit ist nur in PvE-Abenteuern verfügbar. | |
Raketensalve | Schießt auf einen ausgewählten Feind ein Geschoss ab, das X Schaden verursacht. Mit einer Chance von 50% werden zwei statt einer Rakete abgefeuert. Diese Chance verdoppelt sich für Ziele, die von "Minenring" betroffen sind. Jede abgefeuerte Rakete erhöht den Schaden von "Raketensalve" für 3 Sekunden um 9%. Dieser Effekt häuft sich bis zu 10 Mal an. Aktiviert den Angriff des Gefährten. Der Angriff dauert so lange, wie man die Taste gedrückt hält. |
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