Klassenguide der Hexe/des Hexers
Hexe/Hexer ist eine Fernkampfklasse, deren primäre Aufgabe es ist, Schaden zu verursachen. Sie benutzt ihren Stab und Talisman, um schwarze Magie und dunkle Energie zu wirken und Feinde zu Fall zu bringen.
EINZEL- UND TEAMSPIEL
Wenn ihr es mit Monstern zu tun habt, verflucht den Feind mit Makel (Ladelevel 2) und wirkt dann Krähenschwärme, bevor ihr Epidemie einsetzt, um den Fluch auf andere zu übertragen und den Radius von Krähenschwärme zu vergrößern. Wenn ihr etwas Zeit gewinnen müsst, können Gegner mit Altern verlangsamt und mit Verhexen (nur PvE) hilflos gemacht werden. Ihr könnt euch vor Schaden und CC (Crowd Control) mit Dunkles Ritual schützen, das auch eure Magie wiederherstellt.
Wenn ihr wieder über volle Magie verfügt, könnt ihr mit Verwandeln in die Ausrottungshaltung wechseln und eine neue Flut von Flüchen und Plagen entfesseln. Feuerregen (nur PvE) bringt Schmerz, zusätzlich habt ihr jetzt Zugriff auf Todeskrähen, sowie Explosion der Dunkelheit und Ausrottung, welche beide jeweils eure Haltung ändern. Wenn noch jemand steht, beschwört Gaunerhafte Krähen, um ihm Schaden zuzufügen und Angst einzuflößen.
Bosse haben eine etwas andere Methode. Beginnt erneut mit Makel (Ladelevel 2) und Krähenschwärme, bevor ihr sofort mit Verwandeln in die Ausrottungshaltung wechselt. Wirkt Lebendiger Helfer, um den Schaden von Makel zu erhöhen und wechselt zurück in die Fluchhaltung. Wendet Makel erneut an und geht zurück in die Ausrottungshaltung für eine schnelle Explosion der Dunkelheit. Das wird eure letzte Energie verbrauchen, aber ihr könnt Dunkles Ritual verwenden, um die fehlende Energie wiederzuerlangen und das Ganze zu wiederholen!
Die Hexe und der Hexer haben so manche Tricks im Ärmel - so viele, dass sie nicht einmal den Tod fürchten müssen! Einmal alle sechs Minuten rettet euch das Neunte Leben vor einem schmerzhaften Tod, macht euch für 10 Sekunden unverwundbar und stellt eure gesamte Gesundheit wieder her.
ATTRIBUTE
Das Schaden verursachende magische Paar sollte am besten Attribute wie Hauptschaden, Kritischer Schaden und Kritische Chance aufbauen.
FÄHIGKEITEN
Fähigkeit | Beschreibung | |
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Makel | Hat zwei Ladelevel. • Makel: Belegt den Feind mit einem Fluch, der 10 Sekunden lang jede Sekunde X Schaden verursacht. Der Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. • Dreifacher Makel: Wendet alle 3 Level des "Makels" auf einmal an und verursacht in 10 Sekunden X Schaden. |
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Krähenschwarm | Hetzt einen Krähenschwarm auf das Ziel, der dem Ziel und allen Feinden in dessen 6-Meter-Umkreis im Laufe von 8 Sekunden X Schaden zufügt. Für jede 0,5 Sekunden, die der "Krähenschwarm"-Effekt drei oder mehr Zielen Schaden zufügt, verlängert sich die Dauer des Effekts um 0,5 Sekunden (bis maximal 7,5 Sekunden). Die Anzahl der Krähen kann durch "Epidemie" erhöht werden. | |
Epidemie | Überträgt den "Makel" und das "Altern" vom Ziel auf dessen Verbündete in der Nähe. Jeder dieser Effekte kann nur ein Mal innerhalb ihrer Dauer auf Feinde ausgedehnt werden. Vergrößert den Krähenschwarm. | |
Altern | Verlangsamt das Bewegungstempo des ausgewählten Feindes und verhindert, dass dieser "Sprinten" anwendet. "Epidemie" kann den Effekt auf Ziele in der Nähe ausweiten. | |
Verhexen | Verzaubert die Feinde vor {dem Hexer/der Hexe} 10 Sekunden lang. Sie bewegen sich langsam auf {den Hexer/die Hexe} zu, ohne etwas anderes tun zu können. Die Fähigkeit ist nur in PvE-Abenteuern verfügbar. | |
Dunkles Ritual | Führt für 5 Sekunden ein Ritual durch, das sekündlich 90 Magiepunkte verbraucht. Verringert den Schaden an {dem Hexer/der Hexe} um 90% und lässt ihn bzw. sie währenddessen immun gegen Kontrolleffekte werden. Du kannst die Abklingzeit um 10 Sekunden verkürzen, indem du "Explosion der Dunkelheit" verwendest. | |
Transformieren | Verändert die Haltung {des Hexers/der Hexe}. | |
Feuerring | Erschafft einen Feuerring mit einem Radius von 8 Metern, der Feinden 8 Sekunden lang X Schaden zufügt. Die Fähigkeit ist nur in PvE-Abenteuern verfügbar. | |
Todeskrähen | Fügt dem Feind, der von deinem Makel betroffen ist, Schaden zu. Der Schaden wird erhöht, falls das Ziel unter dem Effekt von "Makel" steht. Wenn das Ziel drei Makel-Effekte hat, erleidet es X Schaden. Aktiviert den Angriff des Gefährten. | |
Explosion der Dunkelheit | Entfernt vom Ziel alle Level des "Makels" und fügt ihm Schaden proportional zu den entfernten Leveln zu. 3 Makel-Effekte auf dem Ziel führen dazu, dass es X Schaden empfängt. Der verbleibende Schaden von "Makel" wird teilweise kompensiert. Verursacht zusätzlich für jeden Makel-Effekt auf dem Ziel X Schaden, wenn dessen Gesundheit unter 50% liegt. Reduziert die Abklingzeit von "Dunkles Ritual" um 10 Sekunden. Aktiviert den Angriff des Gefährten. Ändert die Haltungen. | |
Ausrottung | Entfernt von Feinden rund um das aktuelle Ziel alle Makel-Effekte und fügt ihnen Schaden zu, der von der Anzahl der entfernten Effekte abhängt. Wenn das Ziel von drei Makel-Effekten getroffen wurde, erleidet es X Schaden. Der Schaden, den der entfernte "Makel" erst noch verursachen musste, wird teilweise kompensiert. Wechselt die Haltung. | |
Gaunerhafte Krähen | {Der Hexer/Die Hexe} öffnet ein Portal, aus dem ein Krähenschwarm herausfliegt, der Feinde erschreckt, mit 3 Aufladungen des "Makels" belegt und ihnen X Schaden zufügt. | |
Lebendiger Helfer | Wirbelt 7 Sekunden lang um das Ziel herum und fügt ihm dabei nicht nur X Schaden zu, sondern verlangsamt es auch. "Makel" fügt dem Ziel während der Dauer der Fähigkeit 5 Mal mehr Schaden. Funktioniert nur bei Zielen, die vom "Makel" betroffen sind. |
Wir möchten uns bei unserer Community bedanken, die wie immer fantastisch war und uns bei diesem Leitfaden geholfen hat.