Klassenguide des Ritters

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Der Ritter ist ein Nahkampfverteidiger, der Schild und Speer nutzt und sich auf schiere Willenskraft verlässt, um seine Gegner zu brechen. Im Kampf ist sein Ziel, die Aufmerksamkeit seiner Feinde auf sich zu ziehen und seine Verbündeten zu beschützen, aber ein Ritter ist auch alleine effektiv.

EINZELSPIEL

Wenn ihr allein kämpft, solltet ihr wissen, dass der Ritter keine Angriffe starten kann, die massiven Schaden verursachen. Er teilt jedoch beständig Schaden aus und überlebt auch Situationen, die andere nicht überstehen würden. Greift mit Rammbock an (RMT gedrückt halten) und verwendet eine Kombi aus Schildschlag (dieselbe Taste wie Rammbock, aber ohne RMT gedrückt zu halten) und Verwüstung, um Gruppen von schwächeren Gegnern auszuschalten. Beachtet, dass der Schildschlag am effektivsten ist, wenn euer Gefährte bereit ist zuzuschlagen.

Wenn ihr es mit stärkeren Gegnern zu tun habt, ruft euren verbündeten Falken herbei, um mit Falkenangriff anzugreifen und abzulenken und benutzt dann Tantrum, um eure Schläge zu verstärken. Speerangriff und Resoluter Schlag lassen euren Gegner bluten. Nutzt außerdem gelegentlichen Schildschlag, damit euer Gefährte ins Geschehen eingreifen kann.

Keine Angst, wenn ihr überwältigt werdet und kurz vor dem Zusammenbruch seid, denn der Wille des Ritters ist nahezu unbezwingbar. Nutzt einfach Schleudertrauma, um wieder aufzustehen, eure Wunden zu heilen und eure Willenskraft wiederherzustellen.

TEAMSPIEL

In einem Team besteht die Hauptaufgabe des Ritters darin, seine Verbündeten zu schützen, indem er Feinde von ihnen fernhält. Hebt zu Beginn euren Schild mit Barriere an und greift dann mit Rammbock an und räumt eure Feinde aus dem Weg, indem ihr sie mit dem Schild schlagt. Bringt danach mit Verwüstung den Boden zum Beben und zieht die Gegner näher heran, wenn sie wieder aufstehen. Wenn sie versuchen, zurückzuschlagen, verwendet Resolute Abfuhr, um euch zu schützen. Ihr zwingt die Feinde dadurch, euch anzugreifen, während ihr gleichzeitig den Schaden, den sie verursachen, direkt auf sie zurückwerft.

Falls ihr euch zu viel vorgenommen habt, könnt ihr eure Barriere entweder mit Verwüstung oder Falkenangriff verstärken und anschließend einen Schildschlag ausführen, um Feinde niederzuschlagen, falls euer Gefährte zum Angriff bereit ist. Oder ihr könnt euch mit Zufallstreffer vorübergehend abschirmen. Denkt daran, dass ihr euch immer auf Tantrum verlassen könnt, um euch mit eurer Willenskraft richtig zu schützen, wenn es wirklich haarig wird.

Wenn ihr es mit besonders starken Gegnern zu tun habt, solltet ihr eure Barriere errichten und mit Falkenangriff verstärken und den eingehenden Schaden zu verringern. Haltet die Barriere mit Speerangriff aufrecht, aber setzt hin und wieder Speerwurf ein, um die Aufmerksamkeit des Gegners zu wahren. Wenn euer Team bereit ist, einen massiven Schadensstoß zu entfesseln, verwendet Speerwurf, Resolute Abfuhr und dann wieder Speerwurf, um sicherzustellen, dass der Gegner auf euch konzentriert bleibt.

ATTRIBUTE

Der Ritter ist einzigartig, da je nach Situation unterschiedliche Attribute wichtig sind. Die typische Wahl von Hauptschaden, kritischem Schaden und kritischer Chance wird euch im Solospiel gute Dienste erweisen. Wenn ihr darauf abzielt, das Schutzschild eures Teams zu sein, kann eine Kombination aus Allgemeiner Verteidigung, Barriere, Fernkampf- und Nahkampfverteidigung zum Erfolg führen. Bitte beachtet: Fernkampfverteidigung and Nahkampfverteidigung sind Sekundärattribute.
 

FÄHIGKEITEN

  Fähigkeit Beschreibung
Battering Ram Rammbock Der Charakter stürmt auf das Ziel zu und wirft dabei in der Nähe befindliche Feinde zurück.
Havoc Verwüstung Widerstandskraft wird um 40% erhöht. Wenn der Ritter Serienangriffe nutzt, hat er die Chance, einen Effekt zu erhalten, der die Kosten von "Verwüstung" auf eine Einheit der Willenskraft senkt und im Anschluss einen Riss erzeugt. In diesem Riss erhalten Feinde X Schaden pro Sekunde und die Fähigkeiten "Tantrum" und "Schleudertrauma" des Ritters werden schneller wiederhergestellt.
Falcon Attack Falkenangriff Der Falke fügt einem Feind im Umkreis von 30 Metern X Schaden zu und wendet das "Gebrechen" an, das den vom Ritter verursachten Schaden im Laufe von 6 Sekunden um 30% erhöht. Der Falkenangriff lädt auch deinen Speer auf. Der nächste Angriff mit dem aufgeladenen Speer verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von X zu.
Tantrum Tantrum Erzeugt 100 Willenskraftpunkte und erhöht den Schaden, den der Ritter zufügt um 40% und die Reichweite von Waffen um 50%. Fähigkeiten, die Willenskraft verbrauchen, umgeben den Ritter mit einem Schild, der im Laufe von 4 Sekunden Schaden in Höhe von 15% der maximalen Gesundheit des Ritters absorbiert. Dauer: 20 Sekunden. "Mächtiger Schwung" verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 30 Sekunden.
Spear Attack Speerangriff Fügt dem Feind X Schaden zu.
Resolute Strike Resoluter Schlag Eine Reihe von Schlägen verursacht X Schaden. Der Angriff kann für 50 Willenskraft genutzt werden. In diesem Fall verursacht der Angriff X Schaden und hinterlässt eine Wunde, die 3 Sekunden lang X Schaden pro Sekunde verursacht und erneuert wird, wenn das Ziel sich bewegt.
Whiplash Schleudertrauma Stellt 100 % der maximalen Gesundheit des Ritters wiederher und fügt Feinden in der Nähe X Schaden zu. Kann innerhalb von 5 Sekunden nach Erleiden fatalen Schadens aktiviert werden.
Barrier Barriere Eine Verteidigungshaltung, die empfangenen Schaden um 25% verringert, jedoch die Regenerierungsrate der Willenskraft um 50% reduziert. Der Einsatz von Fähigkeiten, die Willenskraft verbrauchen, lässt die "Barriere" 3 Sekunden länger anhalten, und sie absorbiert doppelt so viel Schaden, wobei die Hälfte des absorbierten Schadens auf den Feind zurückgeworfen wird. Der maximal reflektierte Schaden entspricht 12% der maximalen Gesundheit des Ritters. Beim Verwenden des "Zuschlagens" wird ein Willenskraftpunkt wiederhergestellt, und die Dauer der verbesserten Barriere verlängert sich um 1 Sekunde. Die Fähigkeit ist nur in PvE-Abenteuern verfügbar.
Resolute Rebuff Resolute Abfuhr Absorbiert allen erlittenen Schaden, solange der Ritter beim Einsatz dieser Fähigkeit stillsteht (bis zu 3 Sekunden). Am Ende fügt sie allen Feinden in der Nähe Schaden in Höhe des absorbierten Schadens zu, jedoch nicht mehr als 25% der maximalen Gesundheit des Ritters. Monster werden gezwungen, den Ritter während des Angriffs und 3 Sekunden danach anzugreifen.
Stray Attack Zufallstreffer Fügt mehreren Feinden vor sich X Schaden zu.
Spear Throw Speerwurf Schleudert auf den Feind einen Speer, das diesem X Schaden zufügt, und zwingt das Ziel, den Ritter 3 Sekunden lang anzugreifen. Die Fähigkeit verursacht 200% mehr Schaden, wenn der Feind weiter als 10 Meter entfernt ist.

Wir möchten uns bei unserer Community bedanken, die wie immer fantastisch war und uns bei diesem Leitfaden geholfen hat.