Neue Phytoniden-Verzerrungen und Flagschiff

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Der Kampf um Aelion geht mit der Ankunft zusätzlicher Verzerrungen und dem Flaggschiff der Invasion weiter. Syrinx, die Höchste Dryade, und Nephelis, der Uralte Entide, wurden ins Spiel gebracht, um den Vormarsch der Phytoniden zu beschleunigen.
 

SYRINX, DIE HÖCHSTE DRYADE

Syrinx ist ein stationärer Boss, der Dornen über das Schlachtfeld schickt, zusätzliche Feinde zur Unterstützung herbeiruft und gefährliche Blumen wirft. Diese sind zwar lästig, aber wovor ihr euch wirklich hüten müsst, ist der Dryadenfluch von Syrinx, der das Ziel mit einem Schwächungseffekt belegt und dafür sorgt, dass es mehr Schaden durch ihre Angriffe erleidet. Wir empfehlen eurem Team, zwei Tanks zu haben, einen, der mit dem Effekt getroffen wird, und einen, der sie davon ablenkt, das gewünschte Ziel zu treffen.

Syrinx kann auch giftige Blumen auf Unsterbliche schleudern. Alle, die davon betroffen sind, werden es nicht wissen, aber diejenigen, die nicht betroffen sind, werden es wissen, daher ist hier Teamarbeit gefragt. Wenn sie weit von der Dryade entfernt sind, sollten sie sich so nah wie möglich an sie heranbewegen, und wenn sie bereits in ihrer Nähe sind, wenn sie von der Blume getroffen werden, sollten sie sich entfernen. Wenn ihr das nicht rechtzeitig schafft, seid ihr gezwungen, euch durch das Labyrinth aus schmerzhaften Wurzeln und Dornen durchzuschlagen.

Die Dryade lässt einen göttlichen Funken fallen, wenn sie schwer verletzt ist, den ein Gruppenmitglied aufheben kann, um in ihre göttliche Form zu wechseln und Unheil anzurichten. Andere kleinere Funken werden ebenfalls fallen und verlängern, wenn sie von eurer Gruppe aufgehoben werden, die Dauer der göttlichen Gestalt. An diesem Punkt schirmt sich die Dryade ab und sendet weitere Wurzeln aus, die unterirdisch verlaufen und von Spielern nicht gesehen werden können. Alle Nicht-Götter tun gut daran, sich in der Arena zu bewegen, um nicht getroffen zu werden.

Fügt dem Schild so viel Schaden wie möglich zu!
 

NEPHELIS, DER URALTE ENTID

Sogar das Schlachtfeld fühlt sich für die vierte Verzerrung wie ein Feind an, mit lediglich instabilen Plattformen, die euch vor einer giftgetränkten Arena schützen. Jede Plattform kann im Optimalfall einen Unsterblichen aufnehmen, wird jedoch nach einer gewissen Zeit instabiler. Behaltet also die Plattformen im Blick!

Nephelis nutzt wie Syrinx Wurzeln und Blumen als todbringende Waffen in diesem Kampf. Wenn ihr in einer Wurzel gefangen seid, zerstört sie so schnell wie möglich, bevor ihr zu viel Schaden über Zeit erleidet. Eine gute Faustregel ist hier, Blumen so weit wie möglich zu vermeiden.

Was ist ein Krieger ohne Waffe? Tot. So denkt zumindest dieser alte Entid. Er entwaffnet die Spieler während des Kampfes und wirft die Waffen quer über die Karte auf eine andere Plattform. Wenn das nicht funktioniert, versucht Nephelis, Unsterbliche zu verschlingen. Wenn ihr es schafft, ihn zu verspotten, wird er eure Verbündeten wieder ausspucken.

Wenn es ihm schlecht geht, beschwört Nephelis Dryaden, um sich abzuschirmen - tötet einfach die Dryaden, die den Schild hochhalten. Mehr über Taktiken und Strategien erfahrt ihr von Crazy Pickle Gaming.