Klassenguide des Nekromanten

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Nekromanten sind eine DPS-Klasse (Schaden pro Sekunde) und Fernkämpfer, die eine Sense und ihre eigene Lebenskraft einsetzen, die sie beim Wirken von Zaubern in Abgestorbene Energie umwandeln. Diese aufgebaute Abgestorbene Energie können sie später nutzen, um ihren eigenen Tod zu verhindern. Die Klasse ist ziemlich einzigartig, da sie sich nicht wie andere Fernkampfklassen bewegen und angreifen kann, so dass sie sich eher wie eine Nahkampfklasse spielt.

EINZEL- UND TEAMSPIEL

Wenn ihr es mit eher schwächeren Gegnern zu tun habt, beginnt damit, Verfluchtes Land auf sie zu wirken, was sie innerhalb des Wirkungsbereichs verlangsamt und fesselt. Nehmt anschließend die Beschwörungshaltung ein. In dieser Haltung bekommt der Nekromant Zugriff auf drei Beschwörungsfähigkeiten, die verschiedene geisterhafte Diener mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten und Zweck beschwören können. Wählt die Fähigkeit Beschwörung: Gespenstisches Skelett, um einen Skelett-Bogenschützen an eure Seite zu rufen, der die Gegner in einem Bereich um euer Ziel mit Pfeilen bombardiert. In der Zwischenzeit kann der Nekromant seine Todesmagie einsetzen, um Höllenfeuer zu wirken und alle Nachzügler entweder mit Ritueller Schlag zu erledigen, was eurem Gefährten die Chance gibt, ebenfalls anzugreifen, oder mit Wurf des Totenkopfes.

TIPP: Der Nekromant kann Besessenheit verwenden, um den beschworenen Diener zu heilen und seine Kraft zu erhöhen, wenn er es für nötig hält.

Wenn ihr es mit besonders starken Gegnern zu tun habt, beginnt mit Beschwörungshaltung und verwendet je nach Feind entweder Beschwörung: Gespenstisches Skelett oder Beschwörung: Gespenstischer Kadaver. Gespenstisches Skelett zielt automatisch auf den Feind, auch wenn er sich bewegt, während Gespenstischer Kadaver einem einzelnen Feind mehr Schaden zufügt. Wenn dieser Feind mobil ist, wird der Kadaver es schwer haben, mit ihm Schritt zu halten, da er ein langsamer Nahkampfangreifer ist. Lasst Besessenheit darauf folgen, um die Kraft des beschworenen Dieners zu erhöhen, und wendet dann Peststurm auf den Feind an. Nutzt Wurf des Totenkopfes für zusätzlichen Schaden und setzt dann erneut Peststurm ein. Verwendet zwischendurch auch Ritueller Schlag, damit euer Gefährte ebenfalls in die Aktion eingreifen kann.

Aufgrund seiner hohen Überlebensfähigkeit und seiner mächtigen Lich-Form ist der Nekromant auch als "die unsterbliche Klasse" bekannt. Wenn ihr in eine brenzlige Situation geratet, könnt ihr umstehende Feinde mit Beschwörung: Gespenstische Vipern ablenken, was die Verteidigung des Nekromanten verbessert, indem es die Menge an eingehendem Schaden, den er aus allen Quellen erleidet, reduziert. Wenn das noch nicht genug ist, könnt ihr einen Spalt der Schrecken öffnen, der Geister der Angst entfesselt, die von Feinden Besitz ergreifen und sie um ihr Leben fliehen lassen. Schatten der Vergangenheit ist ein weiteres Werkzeug, das ein Nekromant benutzen kann. Es handelt sich um eine Statue, die den aktuellen Zustand des Nekromanten zum Zeitpunkt des Zauberns bewahrt und nach einiger Zeit wiederherstellt (auch wenn ihr mehr LP gewinnt, kehrt ihr zu eurem vorherigen Zustand zurück).

Zu guter Letzt, wenn das Leben des Nekromanten seinen Körper verlässt, nimmt er eine Lich-Form an. In der Lich-Form erhaltet ihr zwei neue Fähigkeiten: Abscheulicher Albtraum und Salve der Dunkelheit. Wenn diese Fähigkeiten im Einklang verwendet werden, stehlen sie die Lebenskraft von Feinden und geben sie euch zurück. Verwendet Abscheulicher Albtraum, um einen gleichnamigen Effekt auf den Feind anzuwenden, und schlagt dann mit Salve der Dunkelheit zu, um Feinde zurückzudrängen und 10% Eurer Lebenspunkte für jede Aufladung von Abscheulicher Albtraum, der auf alle von Salve der Dunkelheit getroffenen Feinde angewendet wird, wiederherzustellen.

TIPP: Mehrere Gegner mit je einer Aufladung heilen die gleiche Menge wie ein einzelner Gegner mit vielen Aufladungen.

Der Nekromant ist immer noch nicht erledigt. Ihr könnt Geisterfluss verwenden, um eure Lich-Form sofort wiederherzustellen und auch eure Abgestorbene Energie wiederzuerlangen (Hinweis: Abgestorbene Energie erhöht die Dauer der Lich-Form, das ist ihr einziger Zweck), so dass ihr, wenn der Nekromant ein zweites Mal fallen sollte, ein zweites Mal aufstehen werdet. Geisterfluss beschwört außerdem drei scheußliche Ghule, die Gegner angreifen und ablenken können, sodass ihr sie wahlweise offensiv oder defensiv einsetzen könnt.

TIPP: Abgestorbene Energie dient nur dazu, die Dauer der Lich-Form zu erhöhen.

ATTRIBUTE

Als DPS-Klasse empfehlen wir euch die bewährten Attribute, die den Schaden erhöhen. Hauptschaden, Kritischer Schaden und Kritische Chance eignen sich hierfür gut.
 

FÄHIGKEITEN

  Fähigkeit Beschreibung
Cursed Land Verdammter Fleck Erzeugt einen Verdammten Fleck. Das Bewegungstempo aller Feinde im Wirkungsbereich verlangsamt sich um 50%. Feinde, die auf dem Verdammten Fleck sterben, verwandeln sich in Kadaver (bis zu drei) und kämpfen 20 Sekunden lang an der Seite des Nekromanten. Verbraucht 3% Gesundheit und erzeugt 3 Punkte der Abgestorbenen Energie, wenn der Nekromant sich beim Einsatz dieser Fähigkeit im Kampfmodus befindet. Zieht Feinde, die den Verdammten Fleck verlassen wollen, zurück in seine Mitte. Der Effekt kann nicht öfter als alle 12 Sekunden auf den Feind gewirkt werden.
Summon: Ghostly Skeleton Beschwörung: Gespenstisches Skelett Beschwört ein Skelett, das mehreren Feinden alle 6 Sekunden X Schaden zufügt. Verbraucht 15% der Gesundheit des Nekromanten und erzeugt 15 Punkte der Abgestorbenen Energie.
Hellfire Höllenfeuer Fügt allen Feinden im Umkreis von 8 Metern um den ausgewählten Feind X Schaden und im Laufe von 5 Sekunden X Schaden pro Sekunde zu. Wenn "Höllenfeuer" drei oder mehr Feinde trifft, wird der nächste "Höllenfeuer"-Angriff 50% mehr Schaden verursachen. Der Effekt häuft sich bis zu 2 Mal an und dauert 5 Sekunden.
Ritual Strike Ritueller Schlag Fügt dem Feind X Schaden zu. Aktiviert den Angriff des Gefährten. Der Angriff des Gefährten verursacht 2 Mal mehr Schaden an Schilden.
Skull Throw Wurf des Totenkopfs Fügt dem Feind X Schaden zu. Verbraucht 10% der Gesundheit des Nekromanten und generiert 10 Punkte Nekrotischer Energie. Wenn Monster unter dem Elitelevel und Spielercharaktere getroffen werden, wird der Schaden 8 Sekunden lang um 30% erhöht. Ritueller Schlag, Peststurm und Höllenfeuer haben 25%, 25% und 10% Chance "Zahnloses Grinsen" für 15 Sekunden auf den Nekromanten zu wirken. "Zahnloses Grinsen" stellt die verbleibende Abklingzeit von "Wurf des Totenkopfs" wieder her und erhöht den Schaden durch ihre nächste Anwendung um 100% und kritische Chance um 50%.
Possession Besessenheit Erhöht den Schaden, den herbeigerufene Verbündeten zufügen, 12 Sekunden lang um 200% und stellt ihre Gesundheit vollständig wieder her. Entfernt außerdem alle Kontrolleffekte, wenn man ihn zum ersten Mal sowie alle 3 Sekunden im Laufe der nächsten 12 Sekunden einsetzt. Verbraucht 7% der Gesundheit des Nekromanten und erzeugt 7 Punkte der Abgestorbenen Energie. Die Fähigkeit ist nur in PvE-Abenteuern verfügbar.
Summon: Ghostly Carrion Beschwörung: Gespenstischer Aasfresser Beschwört einen Kadaver, der einem einzelnen Ziel erheblichen Schaden zufügt, (X Schaden durch den "Gewaltigen Angriff" alle 0,5 Sekunden). Verbraucht 15% der Gesundheit des Nekromanten und erzeugt 15 Punkte der Abgestorbenen Energie.
Plague Storm Peststurm Fügt dem Feind alle 1,25 Sekunden für 8 Sekunden X Schaden zu. Der Schaden der Fähigkeit steigt proportional zur Gesundheit, die das Ziel verliert, und erreicht bis zu 200% Schadensbonus, wenn die Gesundheit des Feindes unter 20% fällt. Wenn das Ziel stirbt, wird sein Körper aufgehoben, um dem nächsten Feind X Schaden zuzufügen. Verwende diese Fähigkeit noch einmal, um den Körper fallen zu lassen. Der Schaden erhöht sich um zusätzliche 40% pro mit dieser Fähigkeit getöteten Feind und erreicht bis zu 200% Schadensbonus.
Summon: Ghostly Vipers Beschwörung: Gespenstische Vipern Ruft drei Schlangen herbei, die dem Nekromanten 45% des von ihm erlittenen Schadens abnehmen und die Feinde für 10 Sekunden ablenken. Verbraucht 15% der Gesundheit des Nekromanten und erzeugt 15 Punkte der Abgestorbenen Energie. Der "Biss der Viper" verlangsamt den Feind um 70%, und falls der Feind versucht sich zu bewegen, verursacht das Gift aus dem Biss 300% mehr Schaden. Getötete Vipern nehmen mit einer Chance von 75% wieder am Kampf teil.
Rift of Horror Spalt der Schrecken Erzeugt einen Spalt im Boden, der X Schaden verursacht. Die Feinde im Wirkungsbereich erleiden im Laufe von 15 Sekunden alle 0,5 Sekunden X Schaden und geraten für 10 Sekunden in Panik. Verbraucht 8% der Gesundheit des Nekromanten und erzeugt 8 Punkte der Abgestorbenen Energie. Die Fähigkeit ist nur in PvE-Abenteuern verfügbar.
Shadow of the Past Schatten der Vergangenheit Lässt eine magische Statue entstehen. Zieht den Nekromanten nach 5 Sekunden zu sich und stellt seine Gesundheit bis zu dem Niveau wiederher, das vor Verwenden der Fähigkeit vorhanden war.
Sickening Nightmare Abscheulicher Albtraum Verursacht X Schaden beim Feind und regeneriert die Gesundheit des Nekromanten jede Sekunde für 10 Sekunden. Häuft sich bis zu 20 Mal an.
Volley of Darkness Salve der Dunkelheit Verursacht X Schaden und stößt die Feinde zurück. Der Nekromant regeneriert seine Gesundheit proportional zur Menge der Fliegen, die der "Abscheuliche Albtraum" losschickt. Die Fähigkeit ist nur in PvE-Abenteuern verfügbar.
Ghostly Flow Geisterfluss Beschwört 3 Anstürme der Geister, die allen Feinden, die im Weg stehen, X Schaden zufügen und 3 verfluchte Kadaver, die für 20 Sekunden auf der Seite des Nekromanten kämpfen werden. Bei den Opfern von "Geisterfluss" werden ihre aktuellen Fähigkeiten unterbrochen und sie werden für 1 Sekunde betäubt und bewegungsunfähig gemacht. Sie stellen dann über die nächsten 15 Sekunden langsam ihre Bewegungsgeschwindigkeit wieder her. Erzeugt 11 Punkte der Abgestorbenen Energie und verkürzt die Abklingzeit der Lich-Form bei jedem der 3 Anstürme der Geister um 6 Sekunden pro betroffenen Feind.

Wir möchten uns bei unserer Community bedanken, die wie immer fantastisch war und uns bei diesem Leitfaden geholfen hat.