Classe de l'artilleur

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L'artilleur est un combattant à distance lourdement armé. Il utilise un canon disposant de trois modes de tir différents : mini-gun, fusil à plasma et lance-missiles. Chaque mode à ses avantages en fonction de la situation, tout est donc une question de stratégie.

Lorsque le mini-gun ouvre le feu, il décime les ennemis avec une grêle de balles, mais il est sujet à la surchauffe. Ce pourrait être un désastre avec n'importe quelle arme, mais pas avec celle-ci : il suffit de basculer en mode fusil à plasma qui consomme la chaleur générée pendant le tir. Une fois la chaleur dissipée, vous pouvez basculer vers le lance-missiles qui a une plus grande portée et tire des missiles explosifs. Vous devrez rester immobile, alors faites attention !

JEU EN SOLO ET EN ÉQUIPE

La chaleur est la clé ! Gardez un niveau de chaleur élevé avec Rafale, même si vous n'affrontez pas d'ennemis, ainsi vous pouvez commencer les affrontements avec le Mode fusil à plasma et piéger vos ennemis dans un Champ de plasma. Continuez votre offensive avec Tir à impulsions et achevez les ennemis les plus résistants avec Flux de plasma (maintenir clic droite enfoncé).

Lorsque vous affrontez des boss avec votre groupe, commencez en Mode lance-missiles. Faites un maximum de dégâts avec Frappe orbitale et Cercle de mines. Utilisez également Salve de missiles jusqu'à être à court de missiles avant de passer en Mode fusil à plasma. Utilisez Flux de plasma, puis enchaînez avec Tir à impulsions pour réinitialiser le temps de recharge de Frappe orbitale pour votre prochaine explosion de dégâts.

ATTRIBUTS

En tant que classe de DPS, nous vous conseillons de vous concentrer sur les statistiques d'amélioration des dégâts comme Dégâts principaux, Dégâts critiques et Chances de critique.

APTITUDES

Aptitude Description
RapidFire Rafale Inflige X points de dégâts dans une large zone devant l'artilleur. Augmente l'échauffement de 30 points. Quand l'arme surchauffe, Rafale peut appliquer Combustion aux ennemis affectés.
PlasmaField Champ de plasma Crée un champ de force dans la zone choisie. Toutes les cibles dans la zone d'effet ont leur vitesse de déplacement réduite de 70 %ne peuvent pas utiliser Pointe de vitesse et subissent X points de dégâts par seconde pendant 6 secondes. Si Tir à impulsions est utilisé sur le champ, cela déclenche une réaction en chaîne qui inflige X points de dégâts à tous les ennemis pris dans le champ. Si l'Échauffement est insuffisant, il inflige X points de dégâts. La réaction en chaîne inflige 200 % de dégâts supplémentaires aux boucliers.
PulseShot Tir à impulsions Inflige X points de dégâts à l'ennemi. Si l'Échauffement est insuffisant, il inflige X points de dégâts. Inflige 200 % de dégâts supplémentaires aux boucliers. Active l'attaque du compagnon.
PlasmaStream Flux de plasma Rayon concentré inflige X points de dégâts à l'ennemi sélectionné sur 3 secondes. Inflige 200 % de dégâts supplémentaires aux boucliers. Flux de plasma laisse une charge résiduelle dans votre arme qui augmente de 160 % les dégâts infligés par les trois Tirs à impulsions suivants. Il réduit aussi le temps de recharge de Frappe orbitale de 5 secondes.
OrbitalStrike Frappe orbitale Inflige X points de dégâts à tous les ennemis dans la zone d'effet et les étourdit. Les attaques de l'artilleur leur infligent 25 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
MineRing Cercle de mines Place 3 charges autour de l'ennemi qui explosent en 3 secondes et infligent X points de dégâts. Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires contre cet ennemi tant qu'il reste dans le cercle de mines. L'effet dure 6 secondes de plus si l'ennemi subit des dégâts du cercle de mines. Cette aptitude est uniquement disponible lors des aventures JcE.
MissileSalvo Salve de missiles Tire un projectile sur l'ennemi sélectionné et inflige X points de dégâts. Il y a 50 % de chances que deux roquettes soient tirées au lieu d'une. La chance est doublée pour les cibles affectées par Cercle de mines. Chaque missile augmente les dégâts de Salve de missiles de 9 % pendant 3 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Active l'attaque du compagnon. L'attaque dure aussi longtemps que vous maintenez la touche enfoncée.

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