Guide du kinétic
En temps que DPS (dégâts par seconde), le kinétic utilise de puissantes barrières et attaques qui s'appuient sur la gravité pour enterrer ses ennemis sous les pierres et les gravats.
JEU EN SOLO ET EN ÉQUIPE
L'idée du kinétic est de rassembler les ennemis avant de les détruire rapidement avec vos aptitudes. Rassemblez le plus d'ennemis possible et utilisez le Bouclier de protection (seulement en JcE) pour réduire les dégâts que vous pouvez subir pendant ce temps. Souvenez-vous que le bouclier réduit les dégâts, mais ne les annule pas complètement. Utilisez Anomalie gravitationnelle pour les prendre tous au piège et enchaînez avec Vague d'énergie (niveau de charge 3) qui fera des dégâts en les soulevant dans les airs. Elle inflige des dégâts en fonction du nombre d'ennemis qu'elle touche, ce qui ne permet pas toujours d'achever tout le monde. Utilisez donc Explosion sismique lorsque vos ennemis sont en train de flotter sans défense. Cette aptitude inflige également des dégâts supplémentaires à chaque ennemi qui vous entoure, alors assurez-vous de l'utiliser sur de grands groupes.
C'est un bon moment pour rechercher tous les ennemis que vous pouvez achever avec Oblitération pour récupérer instantanément toute votre énergie. S'il n'y en a pas, vous pouvez utiliser Impulsion kinétique pour récupérer de l'énergie si vous n'en avez plus à ce stade, et attendre qu'Anomalie gravitationnelle redevienne disponible pour lancer une nouvelle offensive.
Lorsque vous faites face à des ennemis puissants ou à des boss, commencez par Impulsion kinétique pour appliquer une Charge kinétique à l'ennemi. Lorsque vous en avez 12, utilisez Piège gravitationnel (seulement en JcE) et Anomalie gravitationnelle. Déchaînez la puissance de Projectile de pierre (maintenir clic droite enfoncé) et de Lance de pierre (seulement en JcE) en succession rapide jusqu'à ce que vous manquiez d'énergie, refaites le plein avec Impulsion kinétique (tout en appliquant à nouveau une Charge kinétique à l'ennemi), et utilisez à nouveau Piège gravitationnel pour pouvoir continuer à écraser les ennemis avec autant de pierres que vous pouvez en lancer.
Si vous vous sentez dépassé, utilisez simplement Éclat de lumière pour disperser et étourdir tous les ennemis autour de vous et vous éloigner un peu. Vous pouvez reprendre un peu votre souffle en utilisant Anomalie gravitationnelle pour ralentir les ennemis en approche.
ATTRIBUTS
Les statistiques qui améliorent les dégâts sont les plus utiles au kinétic, comme Dégâts principaux, Dégâts critiques et Chances de critique.
APTITUDES
Aptitude | Description | |
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Bouclier de protection | Crée un champ qui absorbe 75 % des dégâts subis par le kinétic et protège ses alliés de la portion suivante de dégâts. Le kinétic et ses alliés sont également protégés des coups de grâce. Cette aptitude est uniquement disponible lors des aventures JcE. | |
Anomalie gravitationnelle | Ralentit les ennemis et augmente la vitesse de déplacement du kinétic et de ses alliés. Au sein de l'Anomalie gravitationnelle, le kinétic et ses alliés peuvent utiliser Pointe de vitesse gratuitement. Augmente les dégâts du kinétic de 40 % pendant 8 secondes. Anomalie gravitationnelle ne peut être utilisée sur le même ennemi plus d'une fois toutes les 15 secondes et le bonus de dégâts s'applique à tous les personnages kinétics. | |
Vague d'énergie | Possède trois niveaux : • Inflige X points de dégâts à l'ennemi et le repousse de 15 m une fois toutes les 10 secondes.. • Inflige X points de dégâts aux ennemis présents dans une zone conique située devant le personnage et les repousse de 15 m une fois toutes les 10 secondes. • Inflige X points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 16 m et les assomme pendant 4 secondes une fois toutes les 20 secondes. Si le Kinetic a 150 points d'énergie disponibles, la Vague d'énergie à pleine charge rebondit sur les ennemis qu'elle touche et inflige X points de dégâts dans un rayon de 7 mètres autour de chaque ennemi affecté. Chaque ennemi peut être touché deux fois par de telles Vagues. |
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Explosion sismique | Le kinétic saute en l'air et inflige de X à X points de dégâts aux ennemis situés à moins de 12 mètres. Les dégâts infligés dépendent du nombre d'ennemis. L'aptitude atteint son potentiel maximum si l'explosion touche 4 ennemis ou plus. | |
Oblitération | Inflige des dégâts mortels. Disponible lorsque la cible ne possède plus que très peu de Santé. Restaure 100 points d'Énergie. | |
Impulsion kinétique | Inflige X points de dégâts. Applique l'effet Charge kinétique qui se cumule jusqu'à 24 fois et augmente les dégâts de Projectile de pierre. La première fois que l'aptitude est utilisée en combat, elle applique 12 niveaux de Charge kinétique. Active l'attaque du compagnon. | |
Piège gravitationnel | Le monstre est soulevé dans les airs pendant 8 secondes. Toutes les attaques du kinétic infligent des dégâts critiques pendant 8 secondes. Si le monstre ne peut pas être soulevé, ses dégâts au kinétic sont réduits de 50 % pendant 10 secondes. Cette aptitude est uniquement disponible lors des aventures JcE. | |
Projectile de pierre | En utilisant l'aptitude, maintenez la touche enfoncée pour infliger X points de dégâts à l'ennemi. Une fois chargée, l'aptitude supprime jusqu'à 6 charges d'Impulsion kinétique sur la cible et inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque charge. Consomme 80 points d'énergie. Les dégâts seront réduits si l'énergie est insuffisante ou si l'aptitude n'est pas entièrement chargée. Une fois Lance de pierre débloquée, chaque deuxième Projectile de pierre inflige X points de dégâts et ne consomme pas d'énergie. |
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Lance de pierre | Chaque deuxième Projectile de pierre inflige X points de dégâts et ne consomme pas d'énergie. Cette aptitude est uniquement disponible lors des aventures JcE. | |
Éclat de lumière | Le kinétic est protégé par un bouclier qui se déplace avec lui et inflige X points de dégâts à la fin de la course. Les ennemis sont repoussés au passage. |
Nous tenons à remercier notre communauté d'avoir été fantastique comme d'habitude et de nous avoir donné un coup de main pour ce guide.