Guide du décibel

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Le décibel est une classe de soutien qui utilise ses talents musicaux et sa guitare pour inspirer ses alliés et briser ses ennemis, aussi bien physiquement que mentalement.

JEU EN SOLO

Lorsque vous êtes seul, commencez par placer un amplificateur sur l'ennemi et utilisez Rythme de force pour infliger des dégâts et les augmenter, puis utilisez Notes de douleur et Notes d'agonie pour rapidement régler son compte à n'importe quel ennemi. Pensez à toujours faire attention à vos égaliseurs : jouez les bonnes notes en fonction du côté où bascule l'égaliseur, sinon vous jouerez faux et votre musique sera moins efficace. Si les ennemis vous encerclent, utilisez Rythme de courage pour les repousser et augmenter votre défense, ou Rythme d'inspiration pour faire danser votre ennemi au son de votre mélodie, ce qui l'étourdira pendant quelques secondes et réduira les dégâts qu'il inflige.

JEU EN ÉQUIPE

En tant que classe de soutien, c'est en jouant en équipe que le décibel se démarque véritablement. Commencez n'importe quel combat en plaçant vos amplificateurs sur votre ennemi et sur vos alliés, puis lancez Rythme de force pour augmenter les dégâts que votre équipe et vous infligez et ne faire qu'une bouchée de vos ennemis.

Face à des boss, attendez l'appel et lorsque votre équipe demande des avantages, utilisez votre Solo endiablé pour leur conférer une combinaison des effets améliorés de tous vos rythmes en même temps. Vous pouvez également utiliser Rythme de courage pour augmenter les défenses de vos alliés et Rythme d'inspiration pour réinitialiser plus rapidement leurs aptitudes ultimes. Ceci fonctionne également pour réduire le temps de recharge de votre Solo endiablé, ce qui vous permet de déchaîner plus tôt votre assaut suivant.

Faites attention au placement de vos amplificateurs ! Ils ne font effet que s'ils sont à portée de vos alliés et de vos ennemis, alors pensez à les placer au cœur de la mêlée. Quant à vous, vous n'avez pas besoin d'être à portée de l'amplificateur, car vous recevez en permanence les effets des rythmes actifs. La musique coule dans vos veines, bébé !

ATTRIBUTS

En ce qui concerne les statistiques, le décibel est unique, car il ne nécessite aucune statistique spécifique en équipe. Par contre, vos options sont plus variées en solo. Utilisez une combinaison de Dégâts principaux et de Dégâts du compagnon, ou de manière plus classique, de Dégâts principaux, de Dégâts critiques et de Chances de critique.
 

APTITUDES

  Aptitude Description
Rhythm of Strength Rythme de force Inflige X points de dégâts à tous les ennemis situés dans un cône de 25 m devant vous. Les amplificateurs jouent un Rythme de force. Durant les 10 premières secondes, les alliés infligent 30 % de dégâts supplémentaires et les ennemis subissent X points de dégâts par seconde. L'effet s'affaiblit par la suite : les alliés infligent 10 % de dégâts supplémentaires et les ennemis subissent X points de dégâts par seconde. Jouer le même rythme à nouveau consomme 2 fois plus d'énergie. Le décibel reçoit automatiquement tous les effets positifs du Rythme. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Rythme qui vous affecte à la fois.
Notes of Pain Notes of Agony Notes de douleur / Notes d'agonie Inflige X points de dégâts à l'ennemi. A 40 % de chances de restaurer l'énergie. Les Notes de douleur et Notes d'agonie doivent être jouées en rythme avec l'égaliseur. Si le décibel joue en décalage avec le rythme, il inflige 3 fois moins de dégâts et ne récupère pas d'énergie. Active les attaques du compagnon.
Rhythm of Courage Rythme de courage Repousse en arrière les ennemis dans un rayon de 5 mètres et leur inflige X points de dégâts. Les amplificateurs jouent un Rythme de courage. Les dégâts subis par les alliés sont réduits de 30 % pendant les 10 premières secondes et les ennemis subissent 30 % de dégâts supplémentaires dans la zone d'effet. L'effet s'affaiblit par la suite : les dégâts subis par les alliés sont réduits de 10 %, tandis que les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires. Jouer le même rythme à nouveau consomme 2 fois plus d'énergie. Le décibel reçoit automatiquement tous les effets positifs du Rythme. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Rythme qui vous affecte à la fois.
Rhythm of Inspiration Rythme d'inspiration Désoriente les ennemis dans un rayon de 10 mètres et les empêche d'entreprendre toute action. Les amplificateurs jouent un Rythme d'inspiration. Pendant les 10 premières secondes, les aptitudes ultimes des alliés et les armes divines récupèrent 2 fois plus rapidement, les ennemis sont ralentis de 70 % et leur dégâts infligés sont réduits de 50 % dans la zone d'effet. Les personnages ennemis ne peuvent pas utiliser Pointe de vitesse. L'effet s'affaiblit par la suite : les aptitudes ultimes des alliés et les armes divines récupèrent 30 % plus rapidement, les ennemis sont ralentis de 30 % et leurs dégâts infligés sont réduits de 20 % dans la zone d'effet. Jouer le même rythme à nouveau consomme 2 fois plus d'énergie. Le décibel reçoit automatiquement tous les effets positifs du Rythme. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Rythme qui vous affecte à la fois.
Fiery Solo Solo endiablé Le décibel joue un puissant rythme qui combine les effets du Rythme de force, du Rythme de courage et du Rythme d'inspiration. Ces effets se propagent à travers les amplificateurs de la même manière que les autres rythmes, mais leur portée est plus grande et leur puissance est augmentée de 10 %. La mélodie peut durer jusqu'à 10 secondes. Tant que le décibel joue correctement, il est immunisé contre les dégâts et des feux d'artifice jaillissent autour de lui pour infliger X points de dégâts aux ennemis. Le rythme est interrompu à partir de 3 erreurs. Le décibel reçoit automatiquement tous les effets positifs du Rythme. Lorsque le rythme prend fin, les alliés affectés par le bonus seront immunisés à cet effet pendant 60 secondes.

Nous tenons à remercier notre communauté d'avoir été fantastique comme d'habitude et de nous avoir donné un coup de main pour ce guide.