Guide de l'alchimiste

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L'alchimiste est une classe de soutien qui utilise un sac à dos équipé de manipulateurs et rempli de solutions et de concoctions. Les solutions alchimiques et le catalyseur contenus dans son sac à dos peuvent se multiplier lorsqu'ils sont secoués, c'est pourquoi on voit souvent l'alchimiste se déplacer de façon erratique.

JEU EN SOLO

Lorsqu'il est seul, l'alchimiste utilise des aptitudes différentes de celles qu'il privilégie en groupe. Ce sont les « Aptitudes JcJ ». Face à des groupes d'ennemis faibles, vous pouvez accumuler votre catalyseur en attaquant soit avec Solution acide soit avec Solution combustible. Solution acide infligera des dégâts à un seul ennemi. En lui appliquant Solution acide, cela donne aussi à votre compagnon une chance de frapper. Lorsqu'un ennemi sous l'effet de Solution acide est touché par la Solution combustible, il est étourdi, renversé et subit des dégâts supplémentaires. En utilisant d'abord Solution combustible, cela appliquera l'effet éponyme aux ennemis proches. Lorsqu'un ennemi affecté par la Solution combustible est touché par une Solution acide, il y aura une explosion qui infligera des dégâts en zone.

Les deux aptitudes ci-dessus peuvent être améliorées par Expérience mortelle. Pour en finir rapidement avec une meute d'ennemis, utilisez Solution acide sur l'un d'eux, puis achevez-le avec Expérience mortelle lorsque sa Santé est assez basse : cela appliquera l'effet Composant expérimental à l'alchimiste. Votre prochaine Solution combustible regroupera alors tous vos ennemis, leur appliquera le nombre de charges maximum de Solution combustible et vous conférera 1 500 catalyseurs. Faites exploser la Solution combustible et aspergez les éventuels survivants avec Émissions toxiques pour les nettoyer.

Les ennemis n'aiment pas trop être éclaboussés de solutions et de produits chimiques divers et variés, alors vous feriez bien de vous familiariser avec Coquille de protection pour bloquer quelques dégâts. Vous pouvez aussi créer une barrière avec vos manipulateurs en utilisant Membrane de protection, ce qui renverra une partie des dégâts infligés à l'attaquant. Une autre option défensive est le Terminal alchimique qui protégera l'alchimiste des dégâts et des effets de contrôle. Enfin, en dernier recours, l'alchimiste peut utiliser Essence de soin pour panser ses blessures, les désinfecter et se protéger des effets négatifs. Il peut même obtenir un avantage qui lui permet de soigner la plupart des dégâts subis au cours des 12 secondes suivantes.

Face à des boss, chargez votre catalyseur avec une combinaison de Solution acide et de Solution combustible, puis relâchez l'Ectoplasme prédateur pour frapper violemment votre adversaire. Continuez jusqu'à sa mort et utilisez les options défensives ci-dessus en cas de besoin.

JEU EN ÉQUIPE

C'est au sein d'un groupe que l'alchimiste se démarque vraiment : ici, les aptitudes Émissions toxiques et Membrane de protection sont remplacées respectivement par Pluie d'énergie et Biopiège. Ceci permet à l'alchimiste d'augmenter la puissance et l'énergie de son équipe tout en affaiblissant les ennemis, ce qui fait de lui un très bon soutien.

Lorsque votre équipe affronte des groupes d'ennemis, utilisez Injection de stimulant pour augmenter la puissance brute de vos alliés, ce qui leur permettra de s'occuper rapidement des adversaires.

ASTUCE : pour certains groupes, vous pourriez avoir besoin de Pluie d'énergie, mais ce sera à vous et à votre équipe de décider.

Face à des boss, attendez que votre équipe soit prête à infliger de gros dégâts à l'ennemi, puis utilisez Biopiège, Pluie d'énergie et Injection de stimulant dans cet ordre. Il s'agit d'un « avantage total », c'est l'avantage maximum qu'un alchimiste peut offrir avec ses propres aptitudes.

ASTUCE : n'utilisez pas Biopiège sans enchaîner avec Injection de stimulant et Pluie d'énergie. Il se peut que cela soit parfois utile, mais ce n'est généralement pas le cas. Vos avantages sont plus efficaces lorsqu'ils sont utilisés ensemble. Utilisez une bonne vieille combinaison de Solution acide et de Solution combustible quand vous avez le temps, car les attaques du compagnon accéléreront la récupération de votre Injection de stimulant.

Dans un groupe, l'alchimiste a toujours accès à l'ensemble de ses potions défensives, et elles peuvent être utilisées sur les alliés. La Coquille de protection protégera tout allié qui le nécessitera, tout en lui supprimant ses effets négatifs, et le Terminal alchimique peut être utilisé par tous vos alliés lorsque vous le déployez, afin qu'ils évitent les dégâts et les effets négatifs. Et quand les choses se gâtent, Essence de soin peut littéralement sauver des vies.

ATTRIBUTS

Pour un jeu en solo, utilisez une combinaison de Dégâts principaux, Dégâts critiques et de Chances de critique, avec éventuellement un peu de Dégâts du compagnon. Dans un groupe, vous avez plus de liberté. Vous pourriez commencer avec une configuration défensive.

APTITUDES

  Aptitude Description
Acidic Solution Solution acide

Inflige X points de dégâts à la cible et lui applique Solution acide qui peut exploser en utilisant Solution combustible.

Restaure 125 points de catalyseur.

Active les attaques du compagnon.

Cette aptitude est accessible soit en appuyant plusieurs fois sur le bouton, soit en maintenant celui-ci enfoncé.

Si la cible est sous l'effet de Solution combustible, les niveaux de l'effet exploseront sur la cible choisie et sur tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres de la cible principale. Chaque niveau de Solution combustible qui explose infligera X points de dégâts à la cible et augmentera de 3 % vos chances de gagner l'effet Horreur rampante.

Horreur rampante rend les 3 Ectoplasmes prédateurs suivants gratuits et augmente leurs dégâts de 200 %.

Combustible Solution Solution combustible

Inflige X points de dégâts à la cible et à tous les ennemis situés dans un rayon de 8 mètres d'elle et lui applique Solution acide qui peut exploser en utilisant Solution combustible.

Restaure 250 points de catalyseur.

Cette aptitude est accessible soit en appuyant plusieurs fois sur le bouton, soit en maintenant celui-ci enfoncé.

Si la cible est sous l'effet de Solution acide, les niveaux de l'effet exploseront sur la cible choisie. Chaque niveau de Solution acide qui explose infligera X points de dégâts à la cible et augmente de 6 % vos chances de gagner l'effet Horreur rampante.

Horreur rampante rend les 3 Ectoplasmes prédateurs suivants gratuits et augmente leurs dégâts de 200 %.

Deadly Experiment Expérience mortelle Inflige des dégâts mortels. Restaure 1500 points de catalyseur. Expérience mortelle applique Composant expérimental à l'alchimiste pendant 25 secondes. L'effet est supprimé par l'utilisation suivante de Solution acide ou Solution combustible. L'utilisation de Solution acide quand l'effet est actif étourdit la cible et la fait tomber, lui inflige des dégâts supplémentaires et 8 niveaux de Solution acide en même temps. L'utilisation de Solution combustible quand l'effet est actif affecte tous les ennemis dans un rayon de 12 m, les attire vers la cible et leur applique 5 niveaux de Solution combustible en même temps.
Toxic Emission Émissions toxiques Inflige X points de dégâts aux ennemis autour de l'alchimiste. Si Émissions toxiques tue un ennemi, une version réduite de l'aptitude est activée au même endroit.
Protective Shell Coquille de protection Pour chaque tranche de 10 % de Santé perdue, vous gagnez un effet qui réduit les dégâts subis de 40 %. Cet effet dure 6 secondes. Un seul symbole peut être actif dans chaque catégorie.
Protective Membrane Membrane de protection Crée un bouclier qui absorbe les dégâts et en renvoie une partie sur l'ennemi.
Alchemic Terminal Terminal alchimique

L'alchimiste installe un terminal rempli de gaz protecteur. 

Tous les alliés dans les 40 mètres peuvent utiliser le terminal et bénéficier d'une invulnérabilité totale aux dégâts et aux effets de contrôle de 4 secondes.

Une fois l'aptitude utilisée, personne de l'équipe ne peut s'en servir à nouveau avant 120 secondes.

Healing Essence Essence de soin L'alchimiste restaure 40 % de la Santé de ses alliés dans un rayon de 7 mètres et supprime les effets négatifs toutes les 4 secondes. Le même allié ne peut pas être guéri plus d'une fois toutes les 8 minutes. Essence de soin restaure 80 % des dégâts subis par l'alchimiste pendant les 12 secondes.
Predatory Ectoplasm Ectoplasme prédateur L'ennemi est attaqué par une bulle ectoplasmique qui inflige X points de dégâts à l'impact. Augmente les dégâts de l'aptitude suivante de 10 % pendant 2 secondes. Les effets se cumulent jusqu'à 3 fois. Active l'attaque du compagnon.
Energy Shower Pluie d'énergie Augmente les dégâts des aptitudes de classe et la vitesse de déplacement de l'alchimiste et ses alliés dans un rayon de 20 mètres de 30 % pendant 9 secondes. Pointe de vitesse devient gratuite et les effets négatifs sont supprimés. Une fois l'aptitude utilisée, personne de l'équipe ne peut s'en servir à nouveau avant 80 secondes. Cette aptitude est uniquement disponible lors des aventures JcE.
Biotrap Biopiège L'alchimiste lance trois fioles : la fiole du milieu attire les ennemis vers le point d'impact, la suivante inflige X points de dégâts et la dernière augmente les dégâts infligés aux ennemis avec les aptitudes de classe de 40 % pendant 12 secondes. Une fois l'aptitude utilisée, personne de l'équipe ne peut s'en servir à nouveau avant 160 secondes. Cette aptitude est uniquement disponible lors des aventures JcE.
Stimulant Injection Injection de stimulant

Augmente la Puissance de trois alliés dans un rayon de 30 mètres de 50 % de la Puissance de l'alchimiste pendant 8 secondes.

Les alliés d'une classe d'attaque ont priorité.

Les attaques du compagnon réduisent le temps de recharge de l'aptitude de 4 secondes.

L'aptitude se recharge 2 fois plus vite en dehors des combats.

À la fin de l'effet, ces alliés reçoivent Fatigue pendant 12 secondes, ce qui les empêche de bénéficier d'effets améliorant les statistiques en provenance des aptitudes actives des classes de soutien.

Les aptitudes des classes de soutien qui transfèrent de la Puissance ne se cumulent pas.

Une fois l'aptitude utilisée, aucun membre de l'équipe ne peut s'en servir à nouveau avant 60 secondes.

Nous tenons à remercier notre communauté d'avoir été fantastique comme d'habitude et de nous avoir donné un coup de main pour ce guide.