Guide du nécromancien

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Les nécromanciens infligent des dégâts à distance avec une faux et leur propre force vitale qu'ils convertissent en énergie nécrotique en lançant des sorts. Ils peuvent ensuite utiliser cette énergie nécrotique accumulée pour prévenir leur propre mort. C'est assez unique en ce sens qu'ils ne peuvent pas se déplacer et attaquer comme les autres classes à distance, ils sont donc un peu plus comme une classe de mêlée.

JEU EN SOLO ET EN ÉQUIPE

Face à des ennemis plutôt faibles, commencez par leur appliquer Terre maudite, ce qui les ralentira et les emprisonnera dans la zone d'effet. Ensuite, prenez votre Posture d'invocation. Dans cette posture, le nécromancien est capable d'utiliser trois aptitudes d'invocation pouvant faire apparaître différents séides disposant tous d'aptitudes et d'un but unique. Sélectionnez l'aptitude d'invocation Squelette fantomatique pour faire venir à vos côtés un archer squelette qui fera pleuvoir les flèches sur les ennemis entourant votre cible. Pendant ce temps, le nécromancien peut utiliser sa magie pour lancer Flammes de l'enfer et achever les derniers survivants avec Frappe rituelle, ce qui donnera à votre compagnon une chance d'attaquer, ou avec Lancer de crâne.

ASTUCE : le nécromancien peut utiliser Possession pour soigner le séide invoqué et augmenter sa puissance s'il juge que cela est nécessaire.

Face à des ennemis particulièrement puissants, commencez par Posture d'invocation, puis, selon votre ennemi, utilisez soit Squelette fantomatique, soit Charogne fantomatique. Squelette fantomatique ciblera automatiquement l'ennemi, même s'il se déplace, tandis que Charogne fantomatique infligera plus de dégâts à un seul ennemi. Si l'ennemi se déplace, la charogne aura du mal à le suivre, car il s'agit d'un attaquant en mêlée lent. Enchaînez avec Possession pour augmenter la puissance du séide invoqué, puis appliquez Tempête de la peste à l'ennemi. Utilisez Lancer de crâne pour quelques dégâts supplémentaires, puis continuez afin d'appliquer de nouveau Tempête de la peste tout en utilisant Frappe rituelle entre les deux afin que votre compagnon puisse aussi participer à l'action.

La classe du nécromancien est surnommée la « classe immortelle » en raison de sa grande capacité de survie et à la puissance de sa Forme de liche. Si vous vous retrouvez dans une situation délicate, distrayez les ennemis environnants en invoquant des Vipères fantômes qui améliorent les défenses du nécromancien en réduisant les dégâts qu'il subit, quelle qu'en soit la source. Si cela ne suffit pas, vous pouvez ouvrir une Fissure des horreurs qui relâchera des esprits de la peur qui posséderont les ennemis et les feront fuir. Ombre du passé est un autre des outils à disposition du nécromancien. Il s'agit d'une statue qui préserve l'état du nécromancien au moment du lancement et qui le restaure après quelque temps (même si vous gagnez des PV, vous reviendrez tout de même à votre état précédent).

Enfin, lorsque la vie quitte le corps du nécromancien, il prend sa Forme de liche. En Forme de liche, vous obtiendrez deux nouvelles aptitudes : Cauchemar nauséeux et Volée des ténèbres. Lorsqu'elles sont utilisées ensemble, ces aptitudes volent la force vitale des ennemis pour vous la donner. Utilisez Cauchemar nauséeux pour appliquer l'effet éponyme à l'ennemi, puis frappez avec Volée des ténèbres pour repousser les ennemis et récupérer 10 % de votre Santé par charge de Cauchemar nauséeux appliquée à tous les ennemis touchés par Volée des ténèbres.

ASTUCE : plusieurs ennemis avec une charge chacun vous rendront autant de Santé qu'un seul ennemi avec ce même nombre de charges.

Le nécromancien n'a toujours pas terminé, et vous pouvez utiliser Flux fantomatique pour restaurer immédiatement votre énergie nécrotique (note : l'énergie nécrotique augmente la durée de la Forme de liche, c'est là sa seule utilité), donc si le nécromancien tombe une deuxième fois, il se relèvera encore. Flux fantomatique invoque aussi trois goules qui peuvent attaquer et distraire les ennemis, vous pouvez donc choisir de les utiliser de manière offensive ou défensive.

ASTUCE : l'énergie nécrotique ne sert qu'à augmenter la durée de la Forme de liche.

ATTRIBUTS

En tant que classe de DPS, les statistiques d'amélioration des dégâts comme Dégâts principaux, Dégâts critiques et Chances de critique fonctionnent bien.


APTITUDES

  Aptitude Description
Cursed Land Terre maudite Crée une zone de Terre maudite. La vitesse de déplacement de tous les ennemis présents dans la zone est réduite de 50 %. Les ennemis tués par Terre maudite sont transformés en charognes (3 maximum) et combattent aux côtés du nécromancien pendant 20 secondes. Consomme 3 % de la Santé et génère 3 points d'énergie nécrotique si le nécromancien est au combat quand il utilise l'aptitude. Renvoie les adversaires tentant de quitter la Terre maudite au centre de celle-ci. Ne peut être appliqué à chaque ennemi que toutes les 12 secondes.
Summon: Ghostly Skeleton Invocation : Squelette fantomatique Invoque un Squelette qui inflige X points de dégâts à plusieurs ennemis toutes les 6 secondes. Consomme 15 % de la Santé du nécromancien et crée 15 points d'énergie nécrotique.
Hellfire Flammes de l'enfer Inflige X points de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 8 m autour de la cible principale et X toutes les secondes pendant 5 secondes. Si Flammes de l'enfer touche au moins trois ennemis, l'attaque de Flammes de l'enfer suivante inflige 50 % de dégâts supplémentaires. L'effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois et dure 5 secondes.
Ritual Strike Frappe rituelle Inflige X points de dégâts à l'ennemi. Active l'attaque du compagnon. L'attaque du compagnon inflige deux fois plus de dégâts.
Skull Throw Lancer de crâne Inflige X dégâts à l'ennemi. Consomme 10 % de la Santé du nécromancien et génère 10 points d'Énergie nécrotique. Frapper des monstres dont le niveau est inférieur à Élite ou des joueurs augmente les dégâts de 30 % pendant 8 secondes. Frappe rituelle, Tempête de la peste et Flammes de l'enfer ont respectivement 25, 25 et 10 % d'appliquer Sourire à pleines dents au nécromancien pendant 15 secondes. Sourire à pleines dents réinitialise le temps de recharge de Lancer de crâne, augmente les dégâts de la prochaine utilisation de 100 % et les chances de coup critique de 50 %.
Possession Possession Augmente les dégâts infligés par les alliés invoqués, restaure entièrement leur Santé et supprime les effets de contrôle au moment de son utilisation, puis toutes les 3 secondes pendant 12 secondes. Consomme 7 % de la Santé du nécromancien et crée 7 points d'énergie nécrotique. Cette aptitude est uniquement disponible lors des aventures JcE.
Summon: Ghostly Carrion Invocation : Charogne fantôme Invoque une charogne qui inflige des dégâts conséquents à une seule cible (X point de dégâts d'Attaque violente toutes les 0,5 seconde). Consomme 15 % de la Santé du nécromancien et crée 15 points d'énergie nécrotique.
Plague Storm Tempête de la peste Inflige X points de dégâts à l'ennemi toutes les 1,25 secondes pendant 8 secondes. Les dégâts de l'aptitude augmentent proportionnellement à la Santé perdue par la cible, jusqu'à 200 % de dégâts supplémentaires quand la cible est à moins de 20 % de Santé. Si la cible meurt, son corps sera ramassé pour infliger X points de dégâts au prochain ennemi. Utilisez de nouveau cette aptitude pour lâcher le corps. Les dégâts augmentent de 40 % par ennemi tué avec l'aptitude jusqu'à +200 %.
Summon: Ghostly Vipers Invocation : Vipères fantômes Invoque 3 serpents qui encaissent 45 % des dégâts destinés au nécromancien et distraient l'ennemi pendant 10 secondes. Consomme 15 % de la Santé du nécromancien et crée 15 points d'énergie nécrotique. La morsure de la vipère ralentit la cible de 70 % et si celle-ci tente de se déplacer, le venin lui inflige 300 % de dégâts supplémentaires. Une vipère tuée a 75 % de retourner au combat.
Rift of Horror Fissure des horreurs Crée une fissure dans le sol qui inflige X points de dégâts. Tous les ennemis présents dans la zone d'effet subissent X points de dégâts toutes les 0,5 seconde pendant 15 secondes et succombent à la panique pendant 10 secondes. Consomme 8 % de la Santé du nécromancien et crée 8 points d'énergie nécrotique. Cette aptitude est uniquement disponible lors des aventures JcE.
Shadow of the Past Ombre du passé Crée une statue magique. Au bout de 5 secondes, celle-ci attire le nécromancien à elle et restaure sa Santé à la valeur qu'elle avait au moment où l'aptitude a été utilisée.
Sickening Nightmare Cauchemar nauséeux Inflige X points de dégâts à l'ennemi et restaure la Santé du nécromancien chaque seconde pendant 10 secondes. Se cumule jusqu'à 20 fois.
Volley of Darkness Volée des ténèbres Inflige X points de dégâts et renverse les ennemis. Le nécromancien récupère de la Santé en proportion du nombre de mouches libérées par Cauchemar nauséeux. Cette aptitude est uniquement disponible lors des aventures JcE.
Ghostly Flow Flux fantomatique Invoque 3 vagues de fantômes qui infligent X points de dégâts à tous les ennemis sur leur passage et 3 charognes maudites qui combattront aux côtés du nécromancien pendant 20 secondes. Les victimes de Flux fantomatique voient leurs aptitudes actives interrompues, car elles sont étourdies et immobilisées pendant 1 seconde. Elles récupèrent ensuite lentement leur vitesse de déplacement au cours des 15 secondes suivantes. Génère 11 points d'énergie nécrotique et réduit le temps de recharge de Forme de liche de 6 secondes par ennemi affecté par chacune des 3 vagues de fantômes.

Nous tenons à remercier notre communauté d'avoir été fantastique comme d'habitude et de nous avoir donné un coup de main pour ce guide.